The Sound Of Video games
活動時間
Nov
19
2017
第 3 場
在地實驗(台北市建國南路一段160號七樓)
The Sound Of Video games

在一般遊戲製作過程中作曲家是如何幫遊戲設計音樂? 除了音樂,UI 、Ambient 、sound effects又是如何製作?做遊戲的音效設計有什麼特別的地方?作曲家在面對遊戲音樂是如何思考?第三講「動畫之聲」將分成四個部分去討論:
1. 聲音感知基礎建立
2. 遊戲音樂的互動性和功能分類
3. 遊戲音樂的形式和功能 : 以勇者鬥惡龍VIII為例
4. 講者作品分享 : 瘋狂神射手 . 獸龍戰紀BGM製作分享

▣ 免費入場
▣ 活動贊助:文化部

相關資料
  1. 參考資料在地實驗畫論壇「#聲響創作sound_art」系列
  2. 參考資料「動畫之聲」系列(2016)
講者介紹
吳以琳