音效
活動時間
Feb
22
2017
第 3 場
在地實驗(台北市建國南路一段160號七樓)
音效

一般來說,動畫中的音效比起電影中的音效要快很多,如何掌握到動畫音效的節奏?又如何區分音效和音樂的界線?在「動畫之聲」第三講「音效」中,我將從認識音效的製造以及聲音的挪用、介紹製作上常用的技術(Time-stretching、Equalization、Pitch shift等)分享音效的大三類型(環境音Atmospher、場景音Foley、效果音SFX)是如何被製作,再回到大標題「動畫的世界裡,聲音如何被聽見?」。動畫音效若視為一種感知,而將這個感知的美學建構本身視為一種政治過程,那麼音效最為聲音聆聽的政治性在哪裡?淺談音效在影像上的其感知分配(partage du sensible)音效師如何決定誰可以發聲、誰可以被聽見、如何被聽見、誰不能被聽見或是無法被聽見。

▣ 免費入場
▣ 指導贊助:文化部

講者介紹
吳以琳