「遊戲之聲」系列
「遊戲之聲」系列
總共場次
4
Oct
30
2017 ─── Nov
26
2017
講者:林逸 Ice Lin / 呂紹綸(小眼先森)Mr.XY / 陳柏翰 RmoneyChen / 吳以琳

70年代,電子遊戲以商業無樂媒體型態出現成為70年代末日本、美國和歐洲一個重要娛樂工業的基礎。隨著電子遊戲的聲音製作技術的發展也讓遊戲音樂製作逐漸專業化,虛擬合成器和插件的應用使得遊戲音樂製作更加得方便快捷,電影級別的杜比立體聲環繞效果也被應用在XBOX平台之上,將近半世紀以來,電子遊戲用不同的面貌伴隨著各式的媒體及平台,而走過將近半個世紀,遊戲之聲,不可否認它的存在始終帶給玩家更深入的體驗,它可以讓這次的揮拳更加真實、可以讓眼前這隻身高30米的怪獸活起來、它製造了緊張刺激的情境、最重要的是它們無庸置疑地可以喚起玩家的聽覺神經細胞,此次系列講座將討論遊戲之聲的製作、歷史、以及目前遊戲市場現況與未來發展,最終場邀請到了三位從事遊戲配樂多年的工作者對談現今遊戲產業市場中聲音製作的現狀和未來發展。

Nov 26 2017 14:00 - 17:00
講者:林逸 Ice Lin , 呂紹綸(小眼先森)Mr.XY , 陳柏翰 RmoneyChen , ....
講者:林逸、呂紹綸、陳柏翰 與談人:吳以琳 本場論壇邀請「傳奇網路」音樂總監林逸、「搶眼數位有限公司」負責人呂紹倫,以及網易遊戲音頻專家陳柏翰等三位業界好手對談。三位都是從事製作遊戲音頻多年,身處不同 ...
「遊戲之聲」系列
Nov 19 2017 14:00 - 16:00
講者:吳以琳
在一般遊戲製作過程中作曲家是如何幫遊戲設計音樂? 除了音樂,UI 、Ambient 、sound effects又是如何製作?做遊戲的音效設計有什麼特別的地方?作曲家在面對遊戲音樂是如何思考?第三講「 ...
「遊戲之聲」系列
Nov 13 2017 19:30 - 21:00
講者:吳以琳
Once an afterthought in terms of game design and overall pop-culture consciousness, video game music ...
「遊戲之聲」系列
Oct 30 2017 19:30 - 21:00
講者:吳以琳
一般來說,會簡單地把遊戲分成音效和背景音樂,但隨著各種遊戲類型、各種載體不同、程式語言,遊戲的聲音型態也隨之變化,第一講「遊戲之聲組成」將焦點放在各式類型的遊戲以及其聲音之間的組成關係,例如在某些傳統 ...
「遊戲之聲」系列